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Sonic 2D vs 3D: O Sucesso

Sonic 1Por que a fantástica era 2D precisou ser substituída por novos gráficos tridimensionais? Será que o encanto e a magia da jogabilidade estão acorrentados ao grande “boom” do século, o 3D digital?

Para todo adepto convicto dos games da era dourada de Sonic, é quase um pecado o que estão fazendo com ele e com seus amigos (e inimigos) desde o Dreamcast até os mais novos consoles. Para outros, é uma renovação tecnológico-visual importante e muito bem aceita, desde que não tirem de campo o azulão e sua equipe. Quais as diferenças entre essas duas eras? O que aconteceu na trajetória de Sonic que mudou tanto a história, afetando até o próprio personagem? Prepare-se para viajar entre os “cartuchos da memória”, porque nós vamos buscar estas e outras respostas!

E para nos ajudar nessa busca, convocamos um…

Continue lendo esta ótima matéria no site onde foi publicada: NOWLOADING redigida pela designer Miriã Razzo

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Como o XBOX poderia ter ajudado o Dreamcast a sobreviver

E aqui vai a primeira contribuição de um de nossos candidatos a escritor para o portalsonic, Duclan Kenpachi:

xbox-console

Por alguns anos houve boatos que a Microsoft planejou comprar a marca Sega japonesa. Você sabia que a Sega tinha a esperança de fazer o Xbox compatível com os jogos do Dreamcast?

O Sega Dreamcast foi lançado no final de 98 em grande entusiasmo. O console -caracterizado pelo modo online discado – estava anos antes de seu tempo. Ouve então o lançamento do Sony Playstation 2 e o console nunca mais havia se recuperado.

O presidente da Sega, Isao Okawa, não se deu por vencido sem uma luta.(…)

Falava formalmente Sam Furukawa, executivo da Microsoft. “Ele visitava Gates diversas vezes. Para ver se era possível adicionar compatibilidade do Dreamcast no Xbox”. De acordo com Furukawa, Okawa oferecia recursos do Dreamcast para o Xbox. Parecia que ele queria criar uma maneira para que os clientes do Dreamcast migrassem para o Xbox.

Mesmo que o Dreamcast estivesse morrendo, fazendo isso manteria a plataforma viva, talvez ia lhe dar um segundo sopro

Okawa insistia que a internet era indispensável para os jogos de Dreamcast, mas a Microsoft não quis uma conexão pela internet para os jogos de Dreamcast e as negociações se deram por encerradas.Naturalmente, a Microsoft empurrou seus próprios  títulos on-line para Xbox,(…).No ano de 2003 Peter more executivo da Sega of america teria decidio o fim da produção do Dreamcast e depois migrou para a microsoft.(…) A Sega ainda continua juntamente com a Sammy produtora de pachinko a produzir este tipo de entrenimento no japão utilizando a sua marca.

fonte: Kotaku e agradecimentos super especiais ao nosso candidato, Duclan Kenpachi!

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10 anos de Dreamcast!

Foi dia 9 de setembro de 1999 que a SEGA lançou nos Estados Unidos o console que é considerado como uma das maiores evoluções na área do entretenimento! Infelizmente este console foi também o último da SEGA, encerrando a carreira dos consoles da empresa. Graças a má administração do setor na SEGA e as imensas falhas estratégicas da empresa quanto ao Dreamcast que fez, apenas 16 meses depois de seu lançamento, com que ele fosse descontinuado.

Em homenagem ao nosso querido console, a UOL Jogos fez uma ótima matéria sobre o Dreamcast que vale muito a pena ser lida! Para acessá-la, clique aqui.

O Dreamcast sempre estará nas lembranças de quem algum dia o teve! Se vocês tiverem alguma lembrança ou história para contar, deixe seu comentário! É sempre bom saber como o console marcou as pessoas que jogaram ou tiveram ele. Fica aqui nosso sentimento pelo Dreamcast, um dos melhores consoles da SEGA.

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Novidades da última semana (10/08 a 16/08)

Mais uma vez o início de semestre letivo me castiga (sou professor) e acabo não conseguindo tempo para atualizar o portalsonic. Mas agora as coisas estão começando a aliviar e acho que finalmente conseguirei retomar o trabalho no site! Aqui vão então as atualizações da última semana:

11/08 – Inaguração da Xbox LIVE Games on Demand tem Sonic 2006

A inauguração da loja virtual de jogos completos da Xbox LIVE, teve como destaque para nós a inclusão do jogo Sonic the Hedgehog (2006). Com seu preço marcado em U$19,99 ele aparece como uma sugestão interessante para compra. Além deste, SEGA Rally EVO também consta na lista, entre vários outros. Nada ainda é sabido sobre se o jogo foi mesmo atualizado para correção dos vários bugs ou se é apenas o mesmo jogo da época, marcado por várias falhas e problemas com câmera e jogabilidade. O problema é que teremos que esperar os norte-americanos conferirem, uma vez que a Games On Demand é bloqueada apenas para os países anunciados, deixando o Brasil de fora, pra variar.

12/08 – Sega registra nova Trademark

Let’s Party deverá ser o título do próximo jogo da série “Let´s” (de Let’s Tap) do estúdio interno comandado por Yuji Naka e Prope. Agora é só aguardar o novo jogo e saber como vai ser, afinal Let’s Tap foi uma grande surpresa, provando ter sido muito criativo e inovador.

Fonte: Kotaku

12/08 – Sega reafirma sua posição para os novos jogos

Em uma entrevista cedida ao site Kotaku, Mike Hayes deixou bem claro que a SEGA está confiante de que jogos maduros para o Wii vão dar certo, mesmo não tendo vendido o quanto esperavam, e que continuará nesta linha para o console da Nintendo. Afirmou também que jogos novos como Aliens vs. Predator, apesar de não parecerem muito com o que a SEGA costuma fazer (ou como foi dito, Sega-ness, algo como Segacidade ou que tem muito da “SEGA” no meio em tradução livre), também promete muito e que será um grande jogo. Vamos torcer para que a SEGA volte a fazer jogos de Sonic como deveria!

Fonte: Kotaku

13/08 – Jogos de Dreamcast podem voltar na PSN, Xbox LIVE

Já fazem quase 10 anos que o Dreamcast, provavelmente um dos melhores consoles já lançados, se não o melhor, surgiu. Com uma curta vida de cerca de 3 anos, ele deixa marcas fortes em todos os fãs da SEGA em sua grande época de fabricante de Hardware. Mike Hayes, presidente da SEGA ocidental, disse ao site Kotaku que mesmo não podendo comentar de forma direta, disse que há muitas licensas, muitos problemas legais, envolvendo o relançamento de títulos do clássico console da empresa para as redes dos grandes consoles atuais, mas que ele adoraria ver estes jogos novamente no mercado.

Sim, nós também adoraríamos ter Sonic Adventure 1 e 2 na PSN e XBOX Live… atenda nossos sonhos, Sr. Hayes!

13/08 – Sega admite que não pode agradar a todos com Sonic

Também em entrevista ao site Kotaku, o presidente da SEGA ocidental Mike Hayes deixou a triste notícia de que não será sempre possível agradar a todos os fãs do ouriço. Hoje, o principal público alvo do Sonic é formado por crianças de até 12 anos. Na entrevista ele disse que o jogo fez muito sucesso com este público mas para os fãs da velha guarda, o jogo deixou muito a desejar, em especial na parte noturna (que não é nenhuma novidade para nós). Mesmo assim, eles pretendem fazer algo para agradar o público mais velho com uma provável proposta de jogo 2D lateral que vá além dos relançamentos dos clássicos do Mega Drive para PSN, Xbox LIVE. Esperamos que isso não seja apenas mais uma conversa para amansar o já inquieto fandom clássico do ouriço.

Fonte: Kotaku

14/08 – Feliz 20º aniversário, Genesis

Neste dia, há 20 anos atrás nascia um grande console que até hoje é vendido no Brasil, pelo título de Mega Drive. em 14 de Agosto de 1989 foi dada a largada para uma das maiores competições já vistas no mercado de jogos. Somente dois anos depois foi que surgiria o ouriço oficialmente, como mascote da SEGA. Jogos mais velhos que muitos leitores e muitos fãs, mas que ainda vivem e são jogados (e muito jogados) até hoje! É por isso que brindamos esta data e marcamos ela como algo tão marcante! Para mim ainda é indescritível a sensação que tenho ao jogar este console em sua forma original e como foi a realiação pessoal de quando ganhei ele em 1992. Longa vida ao Mega Drive!

14/08 – Sonic Chronicles não vende bem no Japão

O jogo teve números decepcionantes no Japão, que não chegaram a 2100 cópias vendidas na semana de estréia. Estes números não refletem de forma direta o ocorrido no resto do mundo mas refletem a falta de divulgação do jogo e o fato do mesmo não ter vendido tão bem quanto esperado em sua terra natal (EUA e Europa, onde deixou cerca de 700mil cópias, algo mediano para um jogo do DS, de acordo com o site VGChartz.com).

Fonte: TSSZ News

E encerramos aqui as notícias da última semana! Peço imensas desculpas pelo fato de não ter conseguido atualizar semana passada, que foi em especial marcante graças ao aniversário do Mega Drive. Mas é meu desejo profundo voltar a atualizar o site em sua rotina normal, quase diariamente, e espero conseguir novamente a partir de agora!

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SEGA: “Qualidade de Sonic será retomada com o tempo”

A SEGA soltou esta bomba hoje, quando seu VP de Marketing Sean Ratcliffe deixou uma declaração cheia de desculpas esfarrapadas para os fãs:

The quality is something that will be fixed over time. It’s not something where you wake up one morning and say, ‘You know what, we’re going to improve our quality on this franchise,’ and it magically happens. A lot of hard work goes into striving for quality. Interestingly, I think Sonic Unleashed was very well received by the kids. There was some talk about the werehog aspect, the slower pacing and more combat-oriented gameplay, but when we go out and test this stuff and sit down with the consumers, kids actually like that. I think older, die-hard Sega fans who grew up with the franchise and the first Sonic the Hedgehog associate Sonic more with 2-D side-scrolling super fast, and they liked the daytime gameplay, but when it came to the slower paced gameplay they were fairly critical of that, and that’s fine – they have their opinions.

The point in terms of quality is that we’re constantly trying to improve the quality. When we were in Tokyo recently there was talk about several Sega properties and how we can best make sure we’re constantly pushing that quality bar on Sonic. … Yes, it’s always a challenge to raise that quality bar, but our competitors are trying to put the best product out there and we’re no different. Given that it takes a couple of years to make some of these games, it’s not surprising that we’re not going to see the effort that’s being put in over the past 12 months until another 6-12 months.

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Parabéns pelos 18 anos, Sonic the Hedgehog!

Hoje é o grande dia do aniversário de Sonic, o ouriço. Para os que não sabem, Sonic surgiu para o público jogador oficialmente no dia 23 de junho de 1991, há 18 anos atrás, 2 anos após o lançamento do Mega Drive como o mascote da SEGA.

Nestes bons tempos surgiram os considerados melhores jogos do ouriço: Sonic 1, 2, 3 e Sonic & Knuckles.

A saga continuou durante todos estes anos com lançamentos de alguns ótimos, outros bons e outros discutíveis jogos do nosso herói. Hoje estamos aqui, 18 anos após, torcendo novamente que a SEGA faça um jogo que novamente nos impressione e traga para nós a boa jogabilidade e os bons tempos da época que tanto gostamos.

Na atual geração só tivemos Sonic Unleashed que conseguiu resgatar um pouco dos bons tempos dos jogos clássicos do ouriço e os jogos do Wii que de certa forma deram início a isto e mesmo sendo um belo de um spin-off, Sonic& the Black Knight é considerado como um bom jogo por muitos.

Com estas considerações nós damos os parabéns aos 18 anos de Sonic the Hedgehog e desejamos que possamos sempre comemorar este dia durante muitos anos com jogos e experiências cada vez melhores!

Feliz aniversário, Sonic!

Sonic ClássicoSonic Moderno

São 18 anos de boas lembranças, mudanças e ótimos jogos. Neste tempo ele cresceu, emagreceu, ficou mais atlético, agora é maior de idade, mas todos continuamos gostando dele do mesmo jeito e esperamos que a partir de agora as coisas só melhorem! Muitas felicidades e muitos anos de vida!

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Primeira exposição que junta a arte e os games

Em uma cidade localizada na Itália, próxima à Suiça, mais precisamente em Aosta, acontecerá a primeira exposição de Games e Arte, a The Art of Games que vai até Novembro de 2009, misturando a arte tradicional e a arte do jogos, com cerca de 30 artistas e 100 trabalhos, incluindo telas, peças multimídia, projeções e esboços. Com isso os organizadores querem divulgar a arte envolvida nos jogos.

Concordo totalmente com Dori Prata da Meio Bit Games, já que sou um total apoiador da arte e ainda mais em jogos, e adoraria poder estar em uma exposição destas ou de poder ver uma destas aqui no Brasil.

Aqui vai uma lista de alguns artistas que estarão com obras presentes no evento e posso afirmar que suas obras não são nada menos do que impressionantes:

Paul Sullivan, Jason Felix, Jason Chan, Nick Oroc, ThierryBARONTiERiDoizon, John Wallin Liberto, Daniel Dociu, Jim Murray, Stephan Martiniere, Andrzej Tutaj, Kekai Kotaki, Craig Mullins e Alessandro Taini (Talexi).

Para quem quiser mais informações, aqui vai o site do evento: http://www.theartofgames.it/

A notícia original também possui uma galeria do Flickr com várias fotos do evento, para vê-la é só seguir o link na fonte logo abaixo.

Fonte: Meio Bit Games

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