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Entrevista: PS3 não receberá nenhum personagem extra

ps3slimEm uma entrevista dada ao site Playstation LifeStyle (PSLS), Steve Lycett, diretor executivo da Sumo Digital para Sonic & Sega All-Stars racing confirmou que não haverá personagens extras (como os Miis para a versão do Wii e os Avatars e Banjo & Kazooie para XBOX 360) para o Playstation 3, mesmo ele considerando este console como o principal para o jogo (já que sempre era o PS3 a maquina de demonstrações do jogo na E3, GamesCon e Summer of Sonic).

PSLS: Will the PS3 version receive exclusive characters, like Banjo and Kazooie on the Xbox 360?

Unfortunately it doesn’t!  That’s not to say we haven’t been putting in the effort though, in fact throughout development it’s been the PS3 version that’s been the lead platform. You’ll have noticed that at E3, GamesCon and Summer of Sonic, it’s always been the PS3 that’s been the demo machine of choice. We’ve also ensured that PS3 features, like PSN, Trophies and online chat are all supported. I think we’re also one of the few recent games to include SixAxis motion control too. If DLC happens, we very much want to do it on PS3 too!

Para ver a entrevista completa, clique aqui (em inglês).

Depois do cancelamento do DLC das roupas dos personagens de Sonic para Little Big Planet e do simples desaparecimento de qualquer notícia sobre os jogos do Dreamcast virem para a PSN, isso acaba me soando como outras coisas entre a Sega e a Sony… mas isso é apenas a minha opinião pessoal.

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postado em: Games

Como o XBOX poderia ter ajudado o Dreamcast a sobreviver

E aqui vai a primeira contribuição de um de nossos candidatos a escritor para o portalsonic, Duclan Kenpachi:

xbox-console

Por alguns anos houve boatos que a Microsoft planejou comprar a marca Sega japonesa. Você sabia que a Sega tinha a esperança de fazer o Xbox compatível com os jogos do Dreamcast?

O Sega Dreamcast foi lançado no final de 98 em grande entusiasmo. O console -caracterizado pelo modo online discado – estava anos antes de seu tempo. Ouve então o lançamento do Sony Playstation 2 e o console nunca mais havia se recuperado.

O presidente da Sega, Isao Okawa, não se deu por vencido sem uma luta.(…)

Falava formalmente Sam Furukawa, executivo da Microsoft. “Ele visitava Gates diversas vezes. Para ver se era possível adicionar compatibilidade do Dreamcast no Xbox”. De acordo com Furukawa, Okawa oferecia recursos do Dreamcast para o Xbox. Parecia que ele queria criar uma maneira para que os clientes do Dreamcast migrassem para o Xbox.

Mesmo que o Dreamcast estivesse morrendo, fazendo isso manteria a plataforma viva, talvez ia lhe dar um segundo sopro

Okawa insistia que a internet era indispensável para os jogos de Dreamcast, mas a Microsoft não quis uma conexão pela internet para os jogos de Dreamcast e as negociações se deram por encerradas.Naturalmente, a Microsoft empurrou seus próprios  títulos on-line para Xbox,(…).No ano de 2003 Peter more executivo da Sega of america teria decidio o fim da produção do Dreamcast e depois migrou para a microsoft.(…) A Sega ainda continua juntamente com a Sammy produtora de pachinko a produzir este tipo de entrenimento no japão utilizando a sua marca.

fonte: Kotaku e agradecimentos super especiais ao nosso candidato, Duclan Kenpachi!

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postado em: Matérias, SEGA

Box Art de Sonic & SEGA ASR revela Banjo e Kazooie como personagens jogáveis

XBOX 360

Ao que parece as versões dos consoles terão personagens exclusivos mesmo, ou isso será uma exclusividade do XBOX360. A SEGA confirmou que Banjo e Kazooie, clássicos personagens da RARE (comprada pela Microsoft) estarão como personagens jogáveis na versão a ser lançada para o console da MS.

Não há nenhuma confirmação de que as outras versões receberão algum extra como esse mas é muito provável que sim. Não é muito saudável para os negóciosda empresa deixar a Sony ou a Nintendo de lado. A maior incógnita será: se houverem personagens extras em todas as versões, qual será o personagem da versão para PC?

Via Sonic Stadium

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postado em: Games

Confirmada a ida do Diretor Técnico de Sonic Unleashed para a Square-Enix

O site Sonic Stadium entrou em contato com o ArchAngelUK, seu contato direto dentro da SEGA, que comfirmou a saída de Yoshihisa Hashimoto, ex-diretor técnico (da Sonic Team) de Sonic Unleashed, para a Square-Enix deixando assim, novamente, um vazio dentro da Sonic Team, onde estava um grande diretor e programador. Esperamos que a SEGA consiga contratar um novo profissional a altura ou até melhor do que este, e que tenhamos um próximo jogo oficial do Sonic em nivel muito maior do que Sonic Unleashed.

Boa sorte para a Sonic Team e para os fãs do ouriço!

Via Sonic Stadium News

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postado em: SEGA

Sonic é a 11ª marca de jogos mais lucrativa

De acordo com a Wedbush Morgan Securities, Sonic é a marca mais lucrativa da SEGA hoje e também a 11ª marca que mais vendeu no mundo dos games ano passado, com 163 milhões de dólares. A empresa afirmou que a marca é mais lucrativa que Metal Gear, FIFA, Pokemon, The Sims e até Gears of War.

Isso mostra que a SEGA deveria estar dando mais atenção ao ouriço, da mesma forma que a nintendo dá ao Mario, que o colocou em 2º da lista. Quem sabe a empresa estaria na lista dos “Top 10″ se tivesse cuidado direitinho dos jogos do Sonic.

Segue a lista completa abaixo (em dólares):

  1. Guitar Hero (Activision Blizzard) $992 milhões
  2. Mario Brothers (Nintendo) $761 milhões
  3. Rock Band (Electronic Arts) $662 milhões
  4. Call Of Duty (Activision Blizzard) $446 milhões
  5. Wii Fit (Nintendo) $407 milhões
  6. Grand Theft Auto (Take-Two Interactive) $361 milhões
  7. Madden Football (Electronic Arts) $312 milhões
  8. Wii Play (Nintendo) $261 milhões
  9. LEGO (LucasArts) $224 milhões
  10. Star Wars (LucasArts) $180 milhões
  11. Sonic (Sega) $163 milhões
  12. Gears Of War (Microsoft) $146 milhões
  13. The Sims (Electronic Arts) $143 milhões
  14. Tom Clancy (Ubisoft) $130 milhões
  15. Pokemon (Nintendo) $119 milhões
  16. Need For Speed (Electronic Arts) $106 milhões
  17. Warcraft (Activision Blizzard) $104 milhões
  18. WWE (THQ) $103 milhões
  19. Fallout (Bethesda Softworks) $100 milhões
  20. NCAA Football (Electronic Arts) $94 milhões
  21. Tiger Woods (Electronic Arts) $89 milhões
  22. FIFA (Electronic Arts) $79 milhões
  23. Imagine (Ubisoft) $78 milhões
  24. Final Fantasy (Square Enix) $78 milhões
  25. Dance Dance Revolution (Konami) $78 milhões
  26. Metal Gear Solid (Konami) $77 milhões
  27. Fable (Microsoft) $77 milhões
  28. NBA Live (Electronic Arts) $71 milhões
  29. Mortal Kombat (Midway Games) $70 milhões
  30. Petz (Ubisoft) $70 milhões

Fonte: TSSZ News

Vamos torcer para que com isto a SEGA abra os olhos e comece a investir mais em jogos que visam agradar a imensidão de fãs do Sonic. Ou pelo menos melhore a qualidade dos jogos do ouriço na próxima vez…

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SEGA promove mais um executivo e consolida sua liderança

Com a saída recente de Jeffery da presidência da SEGA of America, Além de Mike Hayes ter assumido a liderança das duas SEGAs ocidentais como Presidente e COO, a empresa também promoveu o CEO das mesmas, Naoya Tsurumi para o cargo de controlar as operações de todas as regiões, com a SEGA of America, SEGA Europe e SEGA of Japan em suas mãos.

“I’m delighted to be heading up the SEGA Western territories at such an exciting time in the company’s resurgence as a leading videogame publisher around the globe,” said Hayes. “As shown at E3 last week, SEGA has a winning line-up of titles over the next 12 months and beyond. The management changes announced today will ensure that SEGA’s Consumer Business is positioned for long-term growth and success.”

“Estou maravilhado por estar responsável pela liderança dos territórios Ocidentais da SEGA em um momento tão excitante na ressurgência da companhia como um publicador líder no mercado global de videogames,” disse Hayes. “Como foi mostrado na E3 na última semana, a SEGA tem uma incrível linha de títulos para os próximos 12 meses e além. Estas mudanças na liderança da empresa anunciadas hoje irão garantir que o posicionamento dos negócios da SEGA estarão alinhados para crescimento e sucesso por um longo período.” (tradução livre por XSonic)

Esperamos que isso traga uma revigoração para a SEGA com novos títulos cada vez mais inovadores e, é claro, com um considerável aumento na qualidade dos novos jogos do Sonic!

Fonte: Kotaku

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Mike Hayes assume o cargo de presidente da SEGA of America

O presidente atual e COO (Chief Operating Officer – Executivo-Chefe de Operações) da SEGA Europe, Mike Hayes, assumiu o cargo de presidencia da SEGA of America com todas as responsabilidades de comandar a empresa, de acordo com uma notícia da MCV desta manhã, agora se tornando COO e presidente de ambas as divisões da empresa.

Se isto for realmente verdade, o que provavelmente é, poderemos ver uma união das duas SEGAs em uma grande divisão Ocidental, o que fortaleceria a empresa com a alta qualidade da européia com a grandeza da americana.

O anúncio oficial deverá ser feito em até 24 horas.

Fonte: MCVuk

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postado em: SEGA